经典单机游戏集体“复活”

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单机游戏历年一直都有,今年却是特别多。比如暑期档刚公布的《赤影战士》(也称为《水上魂斗罗》),谁能想到33年前的FC游戏,竟突然宣布复活,而且还是原班人马制作?还有最老的《魂斗罗》初代重制版《魂斗罗:加鲁加行动》,原作已经发布了36年。

受限于国内早期的市场状况,很多十年代的单机、主机游戏在国内流行的时间都晚于国外,但就算平均20年的时间,国内的老玩家也是“奔4”的占据主流。也难怪B站不少评论说到“这是我小时候看爸爸玩的游戏”。

往年在市场上比较常见的单机重制版,都是Remaster版本,也就是原版的画面高清化重制版,比如冷饭之王——《生化危机4》。

而今年Remake版本成了主流,Remake版本等于是用新引擎重新做了一遍老游戏,不仅画质得到很大提高,在底层玩法上,通常也会加入新内容。

比如《魂斗罗:加鲁加行动》,据目前已有的资料看,除了重制1988年首部《魂斗罗》内容外,还扩展了更大的“魂斗罗世界”地图和新剧情。除了单人模式、双人合作模式外,还在街机模式中最多可以支持4人一起玩。同时,新游戏还非常现代化地引入了内购商城,出售一些解锁角色能力和音效之类的内购道具。

又比如《赤影战士》,不仅用新技术重置了16BIT的游戏,原作中玩家只能选刀或者锁镰作为武器,在新游戏中可以在两种武器间切换,并且把原版中的炸弹、剑等道具进行扩充,增加到了数十种,并增加了多周目的养成要素。

还有改动更大的《三国志8》重制版,其游戏内容实际上是从《三国志8》和该系列最新作《三国志14》中各取了一半。对比原作增加了舌战系统、全新的史诗剧本、架空历史设定的if剧本等,可扮演的武将也从600人增加到了1000人。

除了上述的重制版外,还有多款十年以上没有续作消息的经典产品,也不约而同突然在今年公布了有模有样的续作。

比如《雪人兄弟》,大家比较熟悉的FC版本是2D平台动作类游戏。今年9月公布的续作《雪人兄弟:仙境》直接变成了3D闯关解谜游戏。

《盟军敢死队》续作《盟军敢死队:起源》,又回到了初代的主角团,绿色贝雷帽主角带着五名同伴,展开了从北极到非洲,从欧洲西海岸到东部战线的全新冒险。

经典暗黑like游戏《泰坦之旅2》则趁着暗黑4的热度,也刚刚公布了CG看起来就有大制作味道的《泰坦之旅2》。至于《心灵杀手2》《龙之信条2》这两款高口碑大作更是11年磨一剑,值得期待。

在游戏精神续作(指沿用了某个旧作品的部分核心设定,但在其知识产权或者剧情大纲上与原作品没有任何联系的新作品)方面,今年至少有5款相关作品。其中包含合金弹头的精神续作《黑手指Jet》、星际争霸精神续作《风暴之门》、啪嗒砰的精神续作《Ratatan》。

这些作品从目前的预告片看来,只是复刻对标经典IP的美术、核心玩法要素,并且制作团队纯正性存疑的情况下(通常采用模糊的“原班人马参与开发”,实际上并不能确定究竟有多少原创团队),可以说都处于一个上限不高,下限坑钱的情况。

唯一的例外可能是《金庸群侠传》的精神续作《大侠立志传》。虽然前作早在1996年推出,至今已经有27年历史,但制作人依旧是半瓶神仙醋,只是因为版权问题才修改了游戏名。

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